24.09.2008, 17:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.09.2008, 17:52 von Tabitha-Lee.)
[FONT="Comic Sans MS"]
Brunnen: 1 (der 3/4)
Ihr seid in einem Gang, der aufwärts nach links geht. Hier sind viele Dunkel-Elfen, die euch mit ihren Distanzwaffen gut zusetzen können. Einer bleibt oben stehen und beschießt euch permanent, während euch die anderen einkreisen. Rollt hoch zu dem Elfen oben und unterbrecht sein Geballer.
DER GROSSE RAUM
Es sind zwei Trolle hier. Zu eurem Glück lenkt Thor die Aufmerksamkeit teilweise auf sich.
Eine allgemeine Sache lässt sich noch sagen: Thor bleibt in der Regel immer in der Nähe von Baldur. D. h. bleibt Baldur stehen, wird Thor sich nie weit von ihm entfernen. Als Bio-Ingenieur habe ich von seinem Verhalten viel profitiert. Zunächst hier meine Beschreibung des Raumes als Bio-Ingenieur.
Meine Taktik mit Baldur als Bio-Ingenieur
Vorne am Eingang ist der Weg schmal, er sieht aus wie eine Brücke. Dsa bedeutet: Gegner könne nur von vorn kommen, nicht von der Seite. Da ich mit dem Bio-Ingenieur hier stehen geblieben bin, blieb auch Thor nahe bei mir stehen. Gleichzeitig zog er die Aufmerksamkeit des Trolls und der Gegner auf sich. Sie bildeten am Ende des Steges einen regelrechtes Knäul.
Nutzt das zu eurem Vorteil, denn die Gegner behindern sich gegenseitig. So könnt ihr sie in Ruhe abballern. Wenn sie beseitigt sind, dann stellt euch klug hin. Ihr könnt einen Troll sozusagen als Schutzschild nehmen, indem ihr euch in seinen "Schatten" stellt. Die Dunkelelfen mit den Fernwaffen, die vom hinteren Bereich her angreifen, treffen euch dann nicht so oft. Der Troll bleibt meistens am Ende des Steges stehen, dort bei der Plattform und fängt so einen Teil der Angriffe ab. Ihr könnt ihn in Ruhe beharken.
Ist der eine Troll besiegt, wird es schwieriger. Hier tauchen Gegner mit Polaritäten auf, die zu Beginn nicht da waren, das heißt: zieht ihr den Gegnern Leben ab, dann erst scheinen sie ihre Polarität zu entwickeln. Sie halten Gift und Explosion bereit. Wenn ihr es endlich geschafft habt werdet ihr feststellen, dass im anderen Ende noch eine Spinne steht. Bewegt euch auf die zu und der Boden stützt teilweise ein.
Ballert aus der Entfernung und rollt herum. Falls ihr eine Combostufe habt, benutzt sie. Verlasst den Raum mit dem eingestürzten Boden und geht in den nächsten Raum.
Meine Taktik mit dem Verteidiger
Das war westentlich einfacher zu bewältigen, als mit dem Bio-Ing. Baldur als Verteidiger bewegt sich sehr sehr viel wendiger und schneller als der Bio-Ing. und das hat den Effekt auf Thor, das der sich auch viel schneller bewegt. Er entschied sich zumindest, zu dem linken Troll zu gehen, während ich mit meinem Verteidiger sofort zu dem rechten Troll hingerollt bin. Ich habe im Rennen einen Sprung gemacht und nach vorn geschlagen, so hab ich sofort die Rüstung zerstört. Dann bin ich beim Hammer vorbeigerollt und hinten auf den Rücken des Trolls gestiegen. Währenddessen haben mich die Dunkelelfen wie verrückt beschossen, jedoch durch das behende Klettern von Baldur haben sie schlechter getroffen. Ich bin einmal herunter gefallen, sofort aber wieder aufgestiegen. So war der Troll schnell beseitigt. Von der Stelle aus hab ich dann Thor unterstützt, indem ich mit meinem Plasma-Gewehr auf "seinen" Troll geballert hab.
Dann erst habe ich mich um die Dunkelelfen gekümmert, die um uns herum waren. Die haben sowas von genervt, weil die einen ins Kreuzfeuer nehmen. Sobald ich aber meine 2er-Combo voll hatte, ignorierte ich die Dunkelelfen und rollte und sprang zur Spinne hinüber. Dort habe ich dann sofort die 2er-Combo benutzt und die Spinne war erledigt. Und das ist genau das, was Bio-Ingenier und Berseker nicht machen können, da ihre Verteidigung zu schwach wäre. Sie würden im Kugelhagel der Dunkelelfen sterben.
Meinem Verteidiger - Baldur ging es jedenfalls bestens und genügend Heilung haben die Dunkelelfen mir auch hinterlassen, als ich mich zum Schluss um sie gekümmert habe.
Bevor ihr nun in den nächsten Raum geht, die schlechte Nachricht zuerst: dort ist eine Spinne. Und jetzt zwei gute Nachrichten: ihr habt Deckung - cool, oder? Und zweitens: hie könnt ihr ohne viel Mühe aufleveln, wenn ihr online seid und Gegenstände farmen.
[SIZE="3"]3. BRUNNEN IM GANG MIT HINDERNISSEN
UND EINE BESONDERHEIT (GLITCH)[/SIZE]
Der Raum sieht folgendermassen aus: ganz in der Mitte hat er eine Art gläserne Säule oder gläserne Apparaturen. Daraum herum führt ein Weg nach unten, der aber teilweise kaputt ist, was aber egal ist, denn der Weg ist eine Sackgasse, an dessen Ende links unten ein Brunnen steht. BEVOR ihr runter geht zu Brunnen, ist rechts eine Tür zum nächsten Raum, zur Fabrik. Genau hier ist die Besonderheit.
Ich hab es noch nicht im Einzelspieler Modus versucht, aber online bleibt ihr an der Tür stehen. Die öffnet sich und dahinter ist eine Spinne rechts vor dem Fliessband. Schießt die Spinne ab, um zu farmen. Wartet an der Tür, die Sachen kommen auf euch zu gerollt. Geht danach ein paar Schritte zurück und zwar in Richtung auf den Brunnen zu, aber es ist nicht nötig, bis ganz unten zu gehen. Daraufhin schließt sich hinter euch das Tor zur Fabrik. Geht zurück zum Tor und bleibt stehen, damit es sich öffnet. Die Spinne ist nun wieder da und ihr könnt von ihr Goodies farmen und auch aufleveln.
Wenn ihr an dieser Stelle zu zweit seid, dann kann einer auch die Fabrik betreten, während der Andere draußen bleiben muss. Er kann an der Tür stehen bleiben, und diese bleibt geöffnet. Falls sich das Tor zur Fabrik schließen sollte, geht der Spieler, der draußen ist, allein auf den Weg, der nach unten zum Brunnen führt. Daraufhin wird der zweite Spieler aus der Fabrik teleportiert und landet genau bei euch.
Nun aber zur Einzelmission zurück
Genau in der Ecke vor der Tür zum nächsten Raum und bevor es bergab geht ist die Spinne. Das ist die rechte Seite. Auf der linken Seite ist der kaputte Teil des Weges und HIER habt ihr Deckung.
Stellt euch also hier in die Deckung, vor allem, wenn ihr wie ich alle Combos verbraucht habt. Hier kommen massenweise Gegner mit Fernwaffen vor, die Polaritäten haben. Wenn ihr nicht zu ihnen kommt, dann entscheiden sie sich, nach und nach zu euch zu kommen. So bringt ihr langsam aber sicher die Dunkelelfen nach und nach um die Ecke und euer Combo-Meter nach oben.
Es dauert eine ziemliche Weile, ehe keine Gegner mehr nachkommen. WEnn ihr das Gefühl habt, das wars, rollt dann auf die Spinne zu und benutzt eure Combos bei ihr. Geht dann nach links weiter, zu 3. Brunnen. Hier findet ihr einen Obelisken mit Goodies. Danach benutzt oben das Tor und geht zur Fabrik.
DAS FLIESSBAND
Danach kommt ein Weg der zu einem Fließband führt. Rechts neben dem Fließband sind Geräte, die ihr für Prämie zerstören könnt.
Auf dem Fließband könnt ihr teilweise am Rand auf der Umrandung stehen und gehen, aber nicht überall. Es kommen euch viele Feinde entgegen. Falls euch die Sicht von oben nerven sollte, dann bewegt eure Waffen und die Kamera wechselt sofort die Perspektive.
Die Gegner, die euch entgegenkommen sind eigentlich problemlos zu schaffen, wenn ihr nicht zu hoch gelevelt habt. Seid ist Baldur von der Stufe schon höher, dann kann es durchaus sein, dass ihr es mit Anführern zu tun bekommt. Die Gegner auf dem Fließband sind ansonsten kein Problem. Unten am Boden ist nicht nur der Troll, dort haben die Gegner auch eine Polarität. Verbraucht eure Combostufen, sobald ihr sie habt. Die Polarität kann euch zum sterben bringen, und dann verliert ihr eure Combos. Polarität: Die Feinde können Baldur unter Feuer setzten, wenn sie explodieren. Solltet ihr dieser Explosion nicht durch rollen ausweichen, dann verliert ihr (mindestens) eine Combo-Stufe.
Ende der Mission 3-4: Bauch der Bestie (Belly of the Beast)
[/FONT]
MISSION 3-4: BAUCH DER BESTIE (Belly of the Beast)
Brunnen: 1 (der 3/4)
Ihr seid in einem Gang, der aufwärts nach links geht. Hier sind viele Dunkel-Elfen, die euch mit ihren Distanzwaffen gut zusetzen können. Einer bleibt oben stehen und beschießt euch permanent, während euch die anderen einkreisen. Rollt hoch zu dem Elfen oben und unterbrecht sein Geballer.
DER GROSSE RAUM
Es sind zwei Trolle hier. Zu eurem Glück lenkt Thor die Aufmerksamkeit teilweise auf sich.
Eine allgemeine Sache lässt sich noch sagen: Thor bleibt in der Regel immer in der Nähe von Baldur. D. h. bleibt Baldur stehen, wird Thor sich nie weit von ihm entfernen. Als Bio-Ingenieur habe ich von seinem Verhalten viel profitiert. Zunächst hier meine Beschreibung des Raumes als Bio-Ingenieur.
Meine Taktik mit Baldur als Bio-Ingenieur
Vorne am Eingang ist der Weg schmal, er sieht aus wie eine Brücke. Dsa bedeutet: Gegner könne nur von vorn kommen, nicht von der Seite. Da ich mit dem Bio-Ingenieur hier stehen geblieben bin, blieb auch Thor nahe bei mir stehen. Gleichzeitig zog er die Aufmerksamkeit des Trolls und der Gegner auf sich. Sie bildeten am Ende des Steges einen regelrechtes Knäul.
Nutzt das zu eurem Vorteil, denn die Gegner behindern sich gegenseitig. So könnt ihr sie in Ruhe abballern. Wenn sie beseitigt sind, dann stellt euch klug hin. Ihr könnt einen Troll sozusagen als Schutzschild nehmen, indem ihr euch in seinen "Schatten" stellt. Die Dunkelelfen mit den Fernwaffen, die vom hinteren Bereich her angreifen, treffen euch dann nicht so oft. Der Troll bleibt meistens am Ende des Steges stehen, dort bei der Plattform und fängt so einen Teil der Angriffe ab. Ihr könnt ihn in Ruhe beharken.
Ist der eine Troll besiegt, wird es schwieriger. Hier tauchen Gegner mit Polaritäten auf, die zu Beginn nicht da waren, das heißt: zieht ihr den Gegnern Leben ab, dann erst scheinen sie ihre Polarität zu entwickeln. Sie halten Gift und Explosion bereit. Wenn ihr es endlich geschafft habt werdet ihr feststellen, dass im anderen Ende noch eine Spinne steht. Bewegt euch auf die zu und der Boden stützt teilweise ein.
Ballert aus der Entfernung und rollt herum. Falls ihr eine Combostufe habt, benutzt sie. Verlasst den Raum mit dem eingestürzten Boden und geht in den nächsten Raum.
Meine Taktik mit dem Verteidiger
Das war westentlich einfacher zu bewältigen, als mit dem Bio-Ing. Baldur als Verteidiger bewegt sich sehr sehr viel wendiger und schneller als der Bio-Ing. und das hat den Effekt auf Thor, das der sich auch viel schneller bewegt. Er entschied sich zumindest, zu dem linken Troll zu gehen, während ich mit meinem Verteidiger sofort zu dem rechten Troll hingerollt bin. Ich habe im Rennen einen Sprung gemacht und nach vorn geschlagen, so hab ich sofort die Rüstung zerstört. Dann bin ich beim Hammer vorbeigerollt und hinten auf den Rücken des Trolls gestiegen. Währenddessen haben mich die Dunkelelfen wie verrückt beschossen, jedoch durch das behende Klettern von Baldur haben sie schlechter getroffen. Ich bin einmal herunter gefallen, sofort aber wieder aufgestiegen. So war der Troll schnell beseitigt. Von der Stelle aus hab ich dann Thor unterstützt, indem ich mit meinem Plasma-Gewehr auf "seinen" Troll geballert hab.
Dann erst habe ich mich um die Dunkelelfen gekümmert, die um uns herum waren. Die haben sowas von genervt, weil die einen ins Kreuzfeuer nehmen. Sobald ich aber meine 2er-Combo voll hatte, ignorierte ich die Dunkelelfen und rollte und sprang zur Spinne hinüber. Dort habe ich dann sofort die 2er-Combo benutzt und die Spinne war erledigt. Und das ist genau das, was Bio-Ingenier und Berseker nicht machen können, da ihre Verteidigung zu schwach wäre. Sie würden im Kugelhagel der Dunkelelfen sterben.
Meinem Verteidiger - Baldur ging es jedenfalls bestens und genügend Heilung haben die Dunkelelfen mir auch hinterlassen, als ich mich zum Schluss um sie gekümmert habe.
Bevor ihr nun in den nächsten Raum geht, die schlechte Nachricht zuerst: dort ist eine Spinne. Und jetzt zwei gute Nachrichten: ihr habt Deckung - cool, oder? Und zweitens: hie könnt ihr ohne viel Mühe aufleveln, wenn ihr online seid und Gegenstände farmen.
o-------------------------------------------------------------------o
[SIZE="3"]3. BRUNNEN IM GANG MIT HINDERNISSEN
UND EINE BESONDERHEIT (GLITCH)[/SIZE]
Der Raum sieht folgendermassen aus: ganz in der Mitte hat er eine Art gläserne Säule oder gläserne Apparaturen. Daraum herum führt ein Weg nach unten, der aber teilweise kaputt ist, was aber egal ist, denn der Weg ist eine Sackgasse, an dessen Ende links unten ein Brunnen steht. BEVOR ihr runter geht zu Brunnen, ist rechts eine Tür zum nächsten Raum, zur Fabrik. Genau hier ist die Besonderheit.
o-------------------------------------------------------------------o
BESONDERHEIT MIT TELEPORT
BESONDERHEIT MIT TELEPORT
Ich hab es noch nicht im Einzelspieler Modus versucht, aber online bleibt ihr an der Tür stehen. Die öffnet sich und dahinter ist eine Spinne rechts vor dem Fliessband. Schießt die Spinne ab, um zu farmen. Wartet an der Tür, die Sachen kommen auf euch zu gerollt. Geht danach ein paar Schritte zurück und zwar in Richtung auf den Brunnen zu, aber es ist nicht nötig, bis ganz unten zu gehen. Daraufhin schließt sich hinter euch das Tor zur Fabrik. Geht zurück zum Tor und bleibt stehen, damit es sich öffnet. Die Spinne ist nun wieder da und ihr könnt von ihr Goodies farmen und auch aufleveln.
Wenn ihr an dieser Stelle zu zweit seid, dann kann einer auch die Fabrik betreten, während der Andere draußen bleiben muss. Er kann an der Tür stehen bleiben, und diese bleibt geöffnet. Falls sich das Tor zur Fabrik schließen sollte, geht der Spieler, der draußen ist, allein auf den Weg, der nach unten zum Brunnen führt. Daraufhin wird der zweite Spieler aus der Fabrik teleportiert und landet genau bei euch.
o-------------------------------------------------------------------o
Nun aber zur Einzelmission zurück
Genau in der Ecke vor der Tür zum nächsten Raum und bevor es bergab geht ist die Spinne. Das ist die rechte Seite. Auf der linken Seite ist der kaputte Teil des Weges und HIER habt ihr Deckung.
Stellt euch also hier in die Deckung, vor allem, wenn ihr wie ich alle Combos verbraucht habt. Hier kommen massenweise Gegner mit Fernwaffen vor, die Polaritäten haben. Wenn ihr nicht zu ihnen kommt, dann entscheiden sie sich, nach und nach zu euch zu kommen. So bringt ihr langsam aber sicher die Dunkelelfen nach und nach um die Ecke und euer Combo-Meter nach oben.
Es dauert eine ziemliche Weile, ehe keine Gegner mehr nachkommen. WEnn ihr das Gefühl habt, das wars, rollt dann auf die Spinne zu und benutzt eure Combos bei ihr. Geht dann nach links weiter, zu 3. Brunnen. Hier findet ihr einen Obelisken mit Goodies. Danach benutzt oben das Tor und geht zur Fabrik.
o-------------------------------------------------------------------o
DAS FLIESSBAND
Danach kommt ein Weg der zu einem Fließband führt. Rechts neben dem Fließband sind Geräte, die ihr für Prämie zerstören könnt.
Auf dem Fließband könnt ihr teilweise am Rand auf der Umrandung stehen und gehen, aber nicht überall. Es kommen euch viele Feinde entgegen. Falls euch die Sicht von oben nerven sollte, dann bewegt eure Waffen und die Kamera wechselt sofort die Perspektive.
Die Gegner, die euch entgegenkommen sind eigentlich problemlos zu schaffen, wenn ihr nicht zu hoch gelevelt habt. Seid ist Baldur von der Stufe schon höher, dann kann es durchaus sein, dass ihr es mit Anführern zu tun bekommt. Die Gegner auf dem Fließband sind ansonsten kein Problem. Unten am Boden ist nicht nur der Troll, dort haben die Gegner auch eine Polarität. Verbraucht eure Combostufen, sobald ihr sie habt. Die Polarität kann euch zum sterben bringen, und dann verliert ihr eure Combos. Polarität: Die Feinde können Baldur unter Feuer setzten, wenn sie explodieren. Solltet ihr dieser Explosion nicht durch rollen ausweichen, dann verliert ihr (mindestens) eine Combo-Stufe.
Ende der Mission 3-4: Bauch der Bestie (Belly of the Beast)
**************************************************
[/FONT]