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Dantes Inferno - Das deutsche Devil May Cry Forum
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  Dantes Inferno - Das deutsche Devil May Cry Forum
Devil May Cry
DmC - Reboot
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DmC Gameplay und Allgemeines

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DmC Gameplay und Allgemeines
Sparda1744 Offline
God of Dragon
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Beiträge: 225
Themen: 2
Registriert seit: 19.03.2008
#21
21.01.2013, 02:20
Hy..

Ok offensichtlich hat Capcom erreicht was Sie wollten und alle lieben den neuen Donte und hassen den alten Dante zumindest ist das der Eindruck den ich üüüüüüüberall lese, wenn es ein DmC Bericht gibt und Leute was dazu sagen müssen....
HMM..

Hatte die Demo gezockt um mir mal ein Einblick zu erschaffen davon !!
Das Leveldesign ist cool geworden und das fande ich vorher schon so aber es hätte auch für eine Fortsetzung gelangt.

Das Gameplay haben Sie kapput gemacht wie ich finde...
Ich komme mit den Engels und Teufels Waffen kein bischen klar dieses umständliche Schulter Button gedrückt halten und so ist NEEEERVEND :-(

Also welcher Schwachkopf sich das auch ausgedacht hat gehört Kopfüber aufghängt und net mehr runter gelassen !!!
Total überladen und umständlisch und das man die Gegner nicht mehr anvisieren kann ist ja mal total für den Ar...

Die Grafik ist net schlecht aber ich muss sagen das DMC4 immer noch besser aussieht als das jetzt aber ist vielleicht Geschmacksache.

Hatte mir mal das Intro angesehn um zu schaun ob wenigstens das reinhaut aber boah sowas von laaaangweilig das kommt ja kein bischen an irgendwas ran :-(((

Dieser Teufelstrieb soll das so ne art vorstufe zum Teufels Modus sein?? also sprich Dontes Kräfte sind nur teilweisse da, wenn Er in dem Trieb ist dann schwangt Er zwischen Engel und Teufel oder wie ??

Und zum Ende hin hat, dann sein Teufel die oberhand und deswegen die weisse Haare und so und dann kommt dann das mit der Teufels gestallt oder soll dieser Teufelstrieb einfach nur seine Teufelsform sein und fertig ???

Und was ist es jetzt?? ein Reboot??? oder spielt es in einem parallel universum??
Kann man es als Vorgeschichte für DMC 1-4 nehmen ??? Oder bleibt z.b. das mit der Engels Story um seine Mutter ??
Was das ganze als Vorgeschichte nichtig macht!!

So war ja lange net mehr on deswegen mal gleich angefangen hier mit Icon_biggrin

Ach ja und ein Servus erstmal Icon_biggrin)))
[SIGPIC]Die vollkommene Blüte ist selten. Man kann sein ganzes Leben nach ihr suchen und es wäre kein verschwendetes Leben.[/SIGPIC]
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hellnurse Offline
Opfer
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Themen: 3
Registriert seit: 18.12.2012
#22
21.01.2013, 10:11
Ich sehe es als Paralleluniversum (wie die neuen Star Trek-Filme etwa), denn als Vorgeschichte paßt es nicht (sonst wäre schon mal irgendwo erwähnt worden, daß Dantes Mutter ein Engel war), und damit kann ich gut leben.
Ich mag den neuen Dante, aber ich liebe den "alten", für mich schließt das eine das andere nicht aus. Coole Sprüche haben beide, nett anzuschauen sind sie auch, der neue wirkt vielleicht etwas menschlicher (auch wenn er noch weniger Mensch ist als der echte Dante).
Okay, das mit den Engels-und Teufelswaffen ist gewöhnungsbedürftig, aber je länger ich es spiele, um so besser komme ich klar und bekomme stylishere Combos hin, es stört mich nicht mehr. Ist halt ein neues Spiel, also auch etwas anderes Gameplay, wobei ich Dir rechtgebe, es nervt ein wenig, die Gegner nicht mehr einzeln anvisieren zu können.
Dafür kann ich sie mir ranholen oder zu ihnen hin, das gefällt mir gut (ich liebe Neros Devilbringer Icon_biggrin ).

Ich halte es für ein gutes Spiel, das zufällig den gleichen Namen wie DMC (und gleichnamige Protagonisten) hat.

Gruß und Guten Morgen, hell
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Krieg Offline
Putzlappen
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Beiträge: 229
Themen: 1
Registriert seit: 09.12.2008
#23
21.01.2013, 16:55
Ich muss hell mittlerweile zustimmen spätestens nach dem zweiten durchspielen hatte ich mich an die steuerung gewöhnt =) Zumal es in Devil May Cry 3 auch ziemlich nervig war den "richtigen" sofort anzuvisieren also stört mich das mittlerweile auch nicht mehr grins jetzt warte ich auf ende Februar damit Vergils Downfall endlich im Store auftaucht will endlich mit ihm zocken sabber
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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Beiträge: 8
Themen: 0
Registriert seit: 20.01.2013
#24
21.01.2013, 19:22
Also das mit dem anvisieren stört extrem wen man Hölle oder Hölle z.B. spielt muss man immer die Kamera in Gegner Richtung drehen damit man die überhaupt ran ziehen kann oder wahrnehmen, oder das mit dem stinger ist auch schieße. Dan das Ausweichen will ich gar nicht erwähnen oder der Gegner erwischt einen obwohl du gar nicht nah genug dran bist oder in der Luft. Und ich vermisse was noch keiner glaub ich erwähnt hat DIE KARTE. ES IST HALT EIN UNFERTIGES SPIEL und bin des halb sehr sehr enttäuscht von diesem dmc. Die Grafik ist misst zu mindestens das lichtdesign die Soundoptionen sind mager. ich finde es auch viel zu einfach egal welcher Schwierigkeitsgrad erst ab dante muss sterben wird’s interessant und da ist es easy mit einem SSS rang durch zugehen und null Tode oder Objekte. Aber am aller meisten stört mich die Kamera, man verliert den Gegner sau schnell. ich finde das das anvisieren hätten machen müssen. Habe ich schon gesagt dass es einfach ist man braucht gar kein trieb um die Missionen zu machen auch bei dante muss sterben. Man braucht sau lange für den trieb und hält nicht lange. Zwei tasten zum ausweichen unnötig wie die sau und es gibt nicht gescheites zum freischalten (Kostüme Mies).

ABER ich finde es nicht schlecht es ist gut nur ist es meiner Meinung nach kein DmC. Ich bin nur enttäuscht

So nun das gute. Das mit den Geheimmissionen find ich nicht schlecht aufgebaut sind aber auch nicht schwer, man kann die Umgebung für sich nutzen, im demonentrieb sind die Gegner paralysiert und ist egal welche Waffe, Waffen Switchen gut gemacht, Geschichte ist ok, die Soundtracks sind Hammer vor allem bei Lilith Missionen (meine Lieblings Mission)sau gut aufgebaut, interessante Waffen, freischalbar die weißen haare gut gelöst. Abwechslungsreiche Level, für dmc Anfänger sehr leicht gemacht , und die dlc‘s die noch erscheinen.

Tipp zu den Schwert Heinis auch wen es vier sind einen von der gruppe trennen und die Kamera von den anderen Wegdrehen damit man die nicht mehr sieht ( machen keine Angriffe geht bei allen Gegnern)und immer kontern mit den Fäusten, aufladen und warten bis die kommen oder erscheinen.

Ist euch auch aufgefallen das es alle dmc in dem Teil gemischt ist.
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Vergil1992 Offline
Putzteufel
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Beiträge: 553
Themen: 8
Registriert seit: 14.03.2011
#25
21.01.2013, 23:40
Son of Sparda schrieb:Also das mit dem anvisieren stört extrem wen man Hölle oder Hölle z.B. spielt muss man immer die Kamera in Gegner Richtung drehen damit man die überhaupt ran ziehen kann oder wahrnehmen, oder das mit dem stinger ist auch schieße. Dan das Ausweichen will ich gar nicht erwähnen oder der Gegner erwischt einen obwohl du gar nicht nah genug dran bist oder in der Luft. Und ich vermisse was noch keiner glaub ich erwähnt hat DIE KARTE. ES IST HALT EIN UNFERTIGES SPIEL und bin des halb sehr sehr enttäuscht von diesem dmc. Die Grafik ist misst zu mindestens das lichtdesign die Soundoptionen sind mager. ich finde es auch viel zu einfach egal welcher Schwierigkeitsgrad erst ab dante muss sterben wird’s interessant und da ist es easy mit einem SSS rang durch zugehen und null Tode oder Objekte. Aber am aller meisten stört mich die Kamera, man verliert den Gegner sau schnell. ich finde das das anvisieren hätten machen müssen. Habe ich schon gesagt dass es einfach ist man braucht gar kein trieb um die Missionen zu machen auch bei dante muss sterben. Man braucht sau lange für den trieb und hält nicht lange. Zwei tasten zum ausweichen unnötig wie die sau und es gibt nicht gescheites zum freischalten (Kostüme Mies).

ABER ich finde es nicht schlecht es ist gut nur ist es meiner Meinung nach kein DmC. Ich bin nur enttäuscht

So nun das gute. Das mit den Geheimmissionen find ich nicht schlecht aufgebaut sind aber auch nicht schwer, man kann die Umgebung für sich nutzen, im demonentrieb sind die Gegner paralysiert und ist egal welche Waffe, Waffen Switchen gut gemacht, Geschichte ist ok, die Soundtracks sind Hammer vor allem bei Lilith Missionen (meine Lieblings Mission)sau gut aufgebaut, interessante Waffen, freischalbar die weißen haare gut gelöst. Abwechslungsreiche Level, für dmc Anfänger sehr leicht gemacht , und die dlc‘s die noch erscheinen.

Tipp zu den Schwert Heinis auch wen es vier sind einen von der gruppe trennen und die Kamera von den anderen Wegdrehen damit man die nicht mehr sieht ( machen keine Angriffe geht bei allen Gegnern)und immer kontern mit den Fäusten, aufladen und warten bis die kommen oder erscheinen.

Ist euch auch aufgefallen das es alle dmc in dem Teil gemischt ist.

Gegen deine Kritik hab ich ein paar klitzekleine Einwände:
Die Grafik ist rein Objektiv betrachtet mega Geil gemacht. Den Grafikstil muss jeder selbst wissen.
Sound will ich mal nichts zu sagen da ich mit Boxen zocke = Besserer Sound!
Karte ist in DmC sowas von Useless: In DMC konnte man immer in die vorigen Gebiete zurück und da war ein Karte auch nützlich. In DmC ist dies jedoch nicht der Fall, sondern es gibt nur eine Richtiung in die es geht.

Achja um Missverständnisse zu vermeiden Beachte immer wie du Devil May Cry abkürzt:
DMC= Die Klassische Story; DmC= Das Reboot.
[Bild: DeathYourDestiny.png]
"Time fades even Legend..."
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hellnurse Offline
Opfer
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#26
21.01.2013, 23:49 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.01.2013, 02:29 von hellnurse.)
Naja, einfach ist relativ Smilie_devil_132, aber da sehe ich mich auch nicht als Maßstab.

Was stört Dich denn an der Grafik? Ich finde sie ziemlich gelungen, zumindest, nachdem ich mich daran gewöhnt hatte, daß es im Limbus so bunt ist shock. Okay, ist Geschmackssache, mir gefällts halt ganz gut. Man kann alles gut erkennen, nichts ist zu schwammig oder verwaschen, was will ich mehr.

Ich finde, es fühlt sich nach ein paar Stunden fast wie ein DMC an, auch, wenn es keins ist, aber darauf war ich ja (Dank an dieses Forum und alle, die Infos gesammelt haben Knuffel) schon gefaßt.

Gruß, hell

Edit: Falls irgendjemand ein Patentrezept gegen diese Grinsemasken mit den zwei Katanas und gegen diese Sägeblätterviecher hat, immer her damit. Die machen mich bekloppt*grummel*
Die Sägeblattbiester sind ja nur in der Mitte (dieses orange Dingens) verwundbar, ich klopp da auch immer mit Arbiter drauf, aber die erwischen mich dennoch zu oft. Und für die Katanagrinser hab ich noch keine passende Waffe gefunden, ich probier da immer wild herum, verbrauche dabei aber viel zuviel Lebensenergie, keine gute Taktik.
Bitte bitte, an die fleißigen Walkthroughschreiber, nehmt doch, wenn möglich, auch geeignete Kampftechniken für die etwas härteren "Lesser Demons" auf*flehendguckt* Grade so Gelegenheitsspieler wie ich können solche Tipps gut brauchen...
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Krieg Offline
Putzlappen
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Registriert seit: 09.12.2008
#27
22.01.2013, 06:58
Die mit der Kettensäge finde ich wenn man bisschen auf sich aufpasst gar nciht so gefährlich klar das Leuchten ist nervig aber ich spring dann immer mit dem Engelsflug oder wie auch immer es sich nennen mag so weit weg wie möglich und lade Rebellions Trieb attacke auf wenn sie den move machen bei dem sie auf einen zulaufen kann man sie mit voll aufgeladenem Trieb wieder bremsen ^^

Für die maskenträger glaube die nennen sich Traumjäger oder so hab ich auch kein patentrezept ich warte immer bis sie sich teleportieren und wenn sie wieder raus kommen dann weiche ich sofort aus ziehe sie dann zu mir ran Rebellion 2 - 3 schläge und dann mit Kreis (ps3) in die luft und da noch paar mal rauf am liebsten mit Arbiter die kombo abschliessen grins wenn man es schafft gegen seinen angriff zu schlagen unterbricht man ihn und seine deckung is unten grins

Für weitere hinweise bin ich auch sehr dankbar die kosten einfach zu viel zeit :/
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hellnurse Offline
Opfer
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Registriert seit: 18.12.2012
#28
22.01.2013, 09:51
Krieg schrieb:Die mit der Kettensäge finde ich wenn man bisschen auf sich aufpasst gar nciht so gefährlich klar das Leuchten ist nervig aber ich spring dann immer mit dem Engelsflug oder wie auch immer es sich nennen mag so weit weg wie möglich und lade Rebellions Trieb attacke auf wenn sie den move machen bei dem sie auf einen zulaufen kann man sie mit voll aufgeladenem Trieb wieder bremsen ^^

Nein, nicht die mit der Kettensäge, die beschäftige ich mit Aquila und box sie dann mit Eryx um, oder so ähnlich Axt
Ich meinte dieses Ding, das in Mission "The Order" (meine ich) zuerst auftaucht, ziemlich groß, häßlich, hat runde Sägeblätter als Hände (oder in den Händen überleg) und ein orangenes Ding in der Körpermitte, das verletzlich ist, der Rest ist gepanzert. Nervende, blöde Biester...

Gruß, hell
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Rote Flamme Offline
Frischfleisch
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#29
22.01.2013, 10:02 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.01.2013, 10:27 von Rote Flamme.)
Gegen die Dreamganger gibt es eine zimlich idiotensichere Methode zumindest wenn sie alleine sind und nicht in Gegnerkombinationen auftauchen (oder noch schlimmer zu zweit austauchen).

Prügelt auf mit Rebelion ihn ein (er blockt alle Schläge ab) bis er seinen Blockkonter ausführt (erkennt ihr daran, dass eure Angriffe unterbrochen werden, bzw der Block rot aufleuchtet), sobald dass passiert rollt euch sofort zu ihn, er wird jetzt höchstwahrscheinlich seinen Konter ausführen (denn ihr ausweicht, wenn euer Timing stimmt) jetzt könnt ihr weiter mit Rebelion auf ihn einprügeln, bis er wieder blockt. Dass Spielchen wiederholt ihr bis er tot ist.
Sollte er auf Distanz gehen animiert ihn mit Schüssen wieder seinen Block auszuführen, wenn ihr sich teleportiert weicht ihr seinen Angriff aus und greift ihn mit Rebellion an.

Wie gesagt harrig wird es wenn es 2 Dreamganger werden, gerade auf Dante Must Die habe ich keine bessere Methode, als einen der beiden mit DT auszuschalten.

P.S:Ich kann nachher mal eine Tippsammlung durchgeben. Ich habe an Wochenende DMD abgeschlossen.

Die Butcher (Sägeblätterroboter) könnt er auf Distanz gemütlich mit (Over-)Drive töten, gleiches gilt auch für Tyrannten.
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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#30
22.01.2013, 10:05
Ne ich finde die Grafik der videosequenz ein bischen miss das licht (unflüssig) der Rest ist gut.
Die mit der kettensäge tuh ich mir immer in die Luft zihen und mit dem Schwert bearbeiten und nach dem Schlag wo er den Gegner weg schlägt zihe ich mich heran und zwiebele in weiter und weiter und weiter,

Die traumjäger, ich lade die faust Waffe immer auf und lotete immer (macht auch schaden) geht am besten wen der telepotiert hat, sobald er erscheint oder man schon sieht das er gleich erscheint hau ich zu und der Rest kommt von aleine, wie gesagt wen es zwei sind einfach nur auf einen los gehen und nur einer muss im bild sein dan greift nut ein Gegner an,

Die mit den sägeblätern, zuerst alle anderen beseitigen und in am schluss, lade ich das schwert auf bis auf stufe 1 oder 2 und msch ihn aus der distanz plat geht echt schnel ach bei den traumjägern geht das bis einschließlich nefhilin oder so auch.

Auflade (schlagtaste gedrückt halten)

Mir fehlt eine sehle im Level 17 hat da jemand alle?
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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#31
22.01.2013, 10:09
Upps hab wohl zulange zum schreiben gebraucht (smartphone)
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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#32
22.01.2013, 10:24
Das mit dem mageren Sound, ich meine nicht den Beat sondern die Optionen es gibt nur soundefekte und musik keine Sprache und wen du die efekte runterdrehst wird die Sprache leiser
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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#33
22.01.2013, 10:28
Upps
Wartete nicht lotet.
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Rote Flamme Offline
Frischfleisch
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#34
22.01.2013, 10:54
Allgemein muss ich sagen, dass das Spiel meiner Meinung noch sehr gut ist (auch wenn es einige Schwächen hat).

Die Story oder vielmehr die Characktere haben zwar nicht wirklich Tiefe, oder einen komplexen Charackter (gleiches gilt für die Dialoge). Was aber Mimik und Emotionen angeht(Englisches Sprachausgabe) so ist das meiner Meinung nach der beste Teil. Gerade die Dynamik bzw. zwischenmenschliche Beziehung zwischen Kat und Dante ist zimlich gut gemacht und die Gespräche wirken teilwiese sehr authentisch. Auch Vergils Beweggründe sind wesentlich authentischer rübergebracht als in Teil 3, es wurde damals in Spiel nie wirklich erwähnt warum er so machtbessen war, in diesen Teil kommt das klar rüber.

Die Grafik ist verdammt gut gemacht bzw. hat Liebe zum Detail. Gerade wenn es um das Leveldesign geht.

Der Sound ist streckenweise auch zimlich gut gemacht (auch wenn diser Geschmacksache ist). Mein persönliches Highlight war der Eröffnungssong, die Hintergrundmusik des Diskoslevel und die Musik zum Endkampf.


Das Kampfsystem ist zimlich zwiespältig und diskussionswürdig. Um es ganz kurz zu fassen, für mich füllt sich das kampfsystem an wie das von God of War oder Dantes Inferno mit den unterschied, dass einen die Möglichkeit gegeben wird "stylisch" (in Sinne von DMC) zu spielen. Aber das stylisches Spielen steht definitiv nicht mehr in Vordergrund sondern die richtige Strategie für die richtigen Gegner zu wählen.

Zudem ist die Waffenbalance (was ich persönlich gesagt gut finde) nicht die beste ist. Mache Waffen sind noch mein persönlichen Empfinden als andere und mache Attacken sind zu gut (Round Edge, teilweise Overdrive). Das ist jetzt nicht so sclimm wie in Dantes Inferno (Holy Cross, Unverwundbarkeits/Heilungszauber) aber doch deutlich bemerkbar.
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Kajal Offline
Folterknecht
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#35
22.01.2013, 12:23
Bei teil3 ist Vergil machtbessen aus dem grund weil (er ist der ältere von den beiden) er sich die schuld für den tot ihrer Mutter gibt,weil er damals nicht stark genug war um sie zu beschützen.

Jedoch bleibt er dabei trotzdem menschlich schließlich hatt er z.b. Lady nicht getötet obwohl er das ohne viel mühe machen können,oder auch Dante nach dem 1 Kampf auch nicht,nur Arkham, der seiner aussage nach garkein mensch mehr ist.

Wie dem auch sei,das ende von DmC ist naja also ich finds nicht gerade "toll".
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
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#36
22.01.2013, 15:23
Rote Flamme ich gebe dir recht, meine Aussage oder kritik bezieht sich auf den Vergleich zu den vorherigen Teil als Vergleich wenn man den neuen Teil als einen unabhängigen teil sieht ist er sehr gut, nur die von capkom meinten ja das die eingefleischte fans nicht Enttäust werden nun ja da sehe ich schon auf jede Kleinigkeit ach wenn es nur die fehlende Karte oder die gameplay-storyvideos bei den extras, es war bei jedem Teil immer alles da nur deshalb kommt mir es unfertig vor.
Ich finde Wen die schon wieder eine Vorgeschichte der vorgeschichte machen dan hätten die gleich von vorne anfangen sollen mit sparda ( Debil May Cry Begining ) oder das währe der hammer, vielleicht sowas Inder art als dlc für den Teil der ist ja recht ausbau fähig. Zwei dlc's müssen ja kommen virgel und die andere (name vergessen).


Rote Flamme hast du schon L.A. Noir gespielt?
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TonyRedgrave Offline
Lightning Farron Lover
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22.01.2013, 16:07
Naja ich weiss nicht was ich von DmC genau halten soll. Ich finde es weder gut noch schlecht.

Zur story sag ich das sie gut erzählt ist aber nciht wirklich Cinematisch. Aber für mich gab es irgendwie keinerlei twists. Man erfährt schon zu beginn wer und was Dante ist, so entwickelte sich für mich keine Charakter Entwicklung. Kat war für mich verschenktes Potenzial, sie wirkte im gegensatz zu Trish, Lady und Lucia eher wie eine gewöhnliche Nebendarstellerin und kam eher unwichtig. Ich hatte während des ganzen Spieles keine wirkliche emotionale bindung mit ihr. Nichtmal als das SWAT Team reinstürmte und auf sie eintratt. Mundus war für den Demon King als Boss einfach zu easy zu besiegen. Vergils grund zum verrat am ende war für mich eher klischeehaft. Gründet eine Organisation um Mundus zu bekämpfen und dabei selbst über die Menschen in einer liebevollen art zuregieren.

Was mir an dem Teil noch nicht wirklich gefiel, sind die Sammelobjekte. Wenn man alle verlorenen Seelen gesammelt hat, alle Schlüssel gefunden hat und alle geheimmissionen beendet hat. Werden diese für den Endscore gespeichert und selbst aufhöhren schwierigkeitsgraden mitgezählt.
Man kann selbst 5 mal sterben und soviele Gegenstände verwenden. Ich habe selbst auf Dante must Die einen SSS score für einen level bekommen wo ich alle 3 gelben orbs verlor.

Also im vergleich zu den anderen ist dieses DmC für mich nicht wirklich fördernt.
[SIGPIC]http://www.inferno.trivadeon.com/image.php?type=sigpic&userid=234&dateline=1392971195[/SIGPIC]

"Meow Meow Choco-Chow"
-Lightning
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Rote Flamme Offline
Frischfleisch
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#38
22.01.2013, 19:08 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.01.2013, 20:59 von Rote Flamme.)
Kajal schrieb:Bei teil3 ist Vergil machtbessen aus dem grund weil (er ist der ältere von den beiden) er sich die schuld für den tot ihrer Mutter gibt,weil er damals nicht stark genug war um sie zu beschützen.


Okay, das wusste ich nicht. Aber nach meinen Wissenesstand wird das auch nirgendwo n DMC3 angedeutet. Ich mag auch Vergil aus DMC3, ich finde bloss das Vergil aus DmC in dem Sinne sympatischer weil man merkt, das Dante ihn was bedeutet (bzw. bedeutet hat) und dass er aufgrund seiner emotionalen Art einfach menschlicher bzw. authentischer wirkt.

Kajal schrieb:Jedoch bleibt er dabei trotzdem menschlich schließlich hatt er z.b. Lady nicht getötet obwohl er das ohne viel mühe machen können,oder auch Dante nach dem 1 Kampf auch nicht,nur Arkham, der seiner aussage nach garkein mensch mehr ist.

Nunja, ich würde Vergil nicht als menschlich, sondern einfach als Pragmatiker betrachten. Er hätte keinen Vorteeile davon Lady zu töten. Und Dante hat er in Ruhe gelassen, weil er und Arkham mit ihren Zielen vorankommen wollten. Es wird schon angedeutet, dass Dante und Vergil eine emotionale Bindung haben, bloss ist Vergil eben von seinen Ziel besessen und würde alles dafür opfern.

Son of Sparda schrieb:Rote Flamme ich gebe dir recht, meine Aussage oder kritik bezieht sich auf den Vergleich zu den vorherigen Teil als Vergleich wenn man den neuen Teil als einen unabhängigen teil sieht ist er sehr gut, nur die von capkom meinten ja das die eingefleischte fans nicht Enttäust werden nun ja da sehe ich schon auf jede Kleinigkeit ach wenn es nur die fehlende Karte oder die gameplay-storyvideos bei den extras, es war bei jedem Teil immer alles da nur deshalb kommt mir es unfertig vor.
Ich finde Wen die schon wieder eine Vorgeschichte der vorgeschichte machen dan hätten die gleich von vorne anfangen sollen mit sparda ( Debil May Cry Begining ) oder das währe der hammer, vielleicht sowas Inder art als dlc für den Teil der ist ja recht ausbau fähig. Zwei dlc's müssen ja kommen virgel und die andere (name vergessen).

Ich glaub ich muss dazu sagen, dass ein kein eingefleichster Hardcore-DMC-Fan mehr bin. Und ich kann deine bzw. eure Sichtweise auch 100% nachvollziehen. Kann auch sein das ich diesen Kontext nicht richtig rausgfiltert habe, hier hat woll jeder seine eingene Meinung. ich fand bloss, die Kritikpunkte ein wenig überzogen, aber jedem das seine.Wink

Es war einfach schon bevor, dass Spiel kamm rauskamm abzusehen, dass das Spiel viele Stilbrüche bringen würde und habe dementsprechend meien Ansprüche angepasst. Ein Gutes Hack and Slay mit einer gut erzählten und oberflächlichen Story. Das Spiel hat wie gesagt meine Erwartungen erfüllt, aber eben nicht übertroffen.

Von Standpunkt der eingefleichsten DMC-Fans gebe ich euch auch 100% recht.

Und nein ich habe L.A noir nicht gespielt, ist dass erste mal dass ich von dem Spiel höre.


Kommen wir aber zu meinen Hauptanliegen.

DmC Dante Must Die Guide/Tipp-Sammlung für Dummies.


Einleitung:
Seit ihr Kombolegastheniker? Liegen auch Actionspiele nicht so? Kommt ihr mit der neuen Steuerung nicht klar? Habt ihr Probleme mit Dante Must Die? Wollt ihr nicht ununterbrochen die Ausweichtasten benutzen? Wollt ihr keine komplizierten Waffenwechsel ausführen? Wollt ihr keine Angriffe refelktieren?

Keine Sorge mit diesen Tipps habt ihr gute Chacncen den Modus zu bestehen.
Es ist möglich mit diesen Tipps einen hohen Stilrank zu bekommen, aber darauf liegt nicht das Hauptaugenmark. Es mag auch bessere bzw. effektivere Methoden geben. warum es mir hauptsächlich geht ist, den Schaden möglichst nirdrig zu halten und einfache, aber effektive Strategien zu entwickeln.

Allgemeine Tipps:

Kamera: Nutzt die Kamera zu euren Vorteil, wenn die Gegner nicht von der Kamera anvisiert werden greifen sie euch nicht an. Allerdings bewegen sich die Gegner noch und versuchen in eure Sichtweite zu kommen. Wenn irh diesen ratschlag beherzigt könnt ihr mach kritische Situation entscheidend entschärfen.

Umgebung: Ihr könnt viele Gegner leicht mithilfe der Umgebung ausschalten. die meisten Gegner lassen sich ausschalten, indem sie in eine Schlucht geworfen werden (Ausnahmen sind hier Witches, Dreamganger und die meisten fliegenden Gegner. Harpien können auch ohne Flügel in eine Schlucht geschmiessen werden. Achtet auch auf Gefahrenquellen in eurer Umgebung. Als Beispiel könnt ihr Dreamganger mithilfe von U-Bahnen (Mission 8(?)) mit einen Schlag ausschalten ofer mithilfe der leuchtenden Fahrstühle von Mission 16. Ein anderes Beispiel wäre das Karusell von Mission 1.

Engelssprung/Dash: Gemeint ist die Fähigkeit die ihr mit R2+X ausgführt wird (PS3). Dieser Ratschlag ist rein subjektiv. Aber mit diesen Fähigkeit könnt ihr auch meistens aus Gefahrensituationen bewegen und machmal auch bestimmten Angriffen leichter ausweichen (wie zum Beispiel den Sturmangriff der Rages). Zudem bringt ihr auch damit in eine bessere Ausgangslage für eure Distanzangriffe.


Devil Trigger/Objekte: Der Devil Trigger ist eure Trumpfkarte für Notsituationen, deswegen solltet ihr den DT soweit wie möglich ausgebaut haben und wenn möglich immer einen großen lila Teufelsstern in Petto haben. Mithilfe des DT könnt ihr mache gefährliche Gegnerkombination gewaltig entschärfen indem ihr 1 oder 2 gefährliche Gegner ausschaltet.
Ohne den Devil trigger hätte ich Dante Must Die nicht geschafft, gerade wenn 2 Dreamganger (und/oder noch zufällig eine Hexe/Witch mit dabei ist kA) auftauchen.

Die bevorzugte Angriffsmethode beim devil Trigger ist Arial Rave (zieht auch mit der Engelspeitsche zum Gegner sollte dieser weggeschleudert werden), da die Gegner auf den Boden wieder agieren und blocken können (wenn auch verlangsamt).

Waffen/ Attacken:

Engelswaffen: Aquilia:
Tornado: Tornade wird relativ selten benutzt und ist meistens auch überflüssig und ein riskanter Angriff allerdings ist mit den Angriff möglich Gegner die nr mit Engelswaffen angreifbar sind zum Abgrund oder Schluchten zu transpotieren.
Standardkombo: Hier auch wieder. Der Komboangriff ist meisten unnötig und wird nur für Gegner benötigt die nur mit Engelswaffen angreifbar sind um diese schneller zu töten da...
Round Edge:...sehr wenig schaden macht. Und damit sind wir auch schon bei unseren wcihtigsten Angriff. Round Edge ist mit Abstand der beste Angriff in Spiel. Mit diesen Angriff könnt ihr jeden Gegner für min.7 Sekunden lähmen sofern diser nicht dagegen immun oder anderweitig geschützt ist. Nicht nur dass, dieser Angriff hat eine grandiose Zielverfolgung und ist sehr schnell ausgeführt. Ihr könnt damit min. bis zu 5 Gegner gleichzeitig lähmen. Zudem verhindert dieser Angriff, dass eure Gegner weggeschleudert werden. Sie können nur vertikal aufsteigen. Zudem könnt ihr damit auch viele Gegner/ANgriffe unterbrochen (zum Beispiel die Kettensägerstürmer).

Rebellion:
Hacker/Arial Rave: Die Standardkombos von Rebellion stark, schnell und sicher. Kommen meistens in speziellen Situationen (z.B. Dreamganger) oder wenn es brenzelig wird zum Einsatz bzw. wenn ihr gezwungen seid Gegner aus der Luft anzugreifen (z.B: beim Devil trigger).


(Over-)Drive: Euer zweitwichtigster Angriff. Langsame Startzeit, aber enorme Reichweite und Schaden für einen Distanzangriff. Ergänzt sich wunderbar mit Round Edge und kann bis zu einen bestimmten Winkel auch Flugziele treffen. Es durchbricht bzw. ignoriert viele Abwhrfähigkeiten der Gegner und ist der ideale Angriff um Tyrannten udn Butcher Problemlos aus der Distanz zu besiegen. Baut zudem auch euren Stilrank schnell aus. Ihr könnt die Aufladezeit oder Startzeit verkürzen, indem ihr während einer Animation die Dreiecktaste gedrückt haltet.

Dämonenwaffen: Arbiter
Allgemein: Es kommen häufig Gegner die nur mit Dämonenwaffen angreifbar sind oder Gegner die Schilde haben. Dafür braucht ihr selbstverständlich Dämonenwaffen und Arbiter ist meiner Meinung nach besser als Eryx und zwar aus folgenden Gründen.
Trinity Smash: Mit Abstand die beste Möglichkeit Schaden in kurzer zeit auszuteilen, baut zudem gewaltig Stilpunkte auf. Wenn ihr Gegner mit Round Edge lähmen könnt verhindert ihr zudem das euch die Gegner wegfliegen(praktisch bei Hexen oder wenn ihr Gegner schnell auschalten wollt).
Tremor/Drop: Der Hauptgrund warum Arbiter so gut ist. Ein Distanzangriff der die meisten Abwehrfähigkeitend er Gegner ignoriert und diese noch in die Luft schleudert. Ist gerade gegen gruppen von Dämonenimmunen Gegnern praktisch.


Schusswaffen: Shotgun
Machen wir uns nichts vor, Schusswaffen sind in diesen Spiel nicht das ware. Dennoch gibt es Situationen wo die Shotgun uns das Leben gewaltig erleichtert, einmal wenn gezwungen ist gegen Harpien zu kämpfen und es zu viele sind um sie umit Round Edge zu lähmen (Hallo Schlucht). Das gleiche zählt für lustige Feuerbälle oder für die Zerstörung von Vergils Phantomschwertern.





Gegnerstrategien:

Dreamganger:
Prügelt auf mit Rebelion ihn ein (er blockt alle Schläge ab) bis er seinen Blockkonter ausführt (erkennt ihr daran, dass eure Angriffe unterbrochen werden, bzw der Block rot aufleuchtet), sobald dass passiert rollt euch sofort zu ihn, er wird jetzt höchstwahrscheinlich seinen Konter ausführen (denn ihr ausweicht, wenn euer Timing stimmt) jetzt könnt ihr weiter mit Rebelion auf ihn einprügeln, bis er wieder blockt. Dass Spielchen wiederholt ihr bis er tot ist.
Sollte er auf Distanz gehen animiert ihn mit Schüssen wieder seinen Block auszuführen, wenn ihr sich teleportiert weicht ihr seinen Angriff aus und greift ihn mit Rebellion an.

Wie gesagt harrig wird es wenn es 2 Dreamganger werden, gerade auf Dante Must Die habe ich keine bessere Methode, als einen der beiden mit DT auszuschalten.

Update: Die oben geannte Strategie kann auch bei 2 Dreamgangern funktionieren wenn ihr aufmerksam agiert und rechtzeitig den Angriffen das anderen Dreamgangers ausweicht oder ihn mit Hacker zum Blocken zwingt.

Ihr solltet in Gegnerkombinationen versuchen, diesen Gegner meistens als letztes auszuschalten.

Witches/Hexen: Meine Hassgegner. Garede in Verbindung mit anderen Gegnern ein sehr gefährlicher Gegner. Hier ist gerade der Tipp mit der Kamera zu beherzigen. bei den meisten Gegnerkombinationen, als Erstes ausschalten.
Es gibt zwei Möglichkeiten mit den Schild umzugehen.
Möglichkeit 1: Ihr zentriert die Kamera auf einen Gegner und beharkt diesen Gegner mit Angriffen, bis dieser von den Schild der Hexe geschützt wird udn widmet euch den der Hexe.
Möglichkeit 2: Ihr spammt Round Edge Auf Distanz bis der Schild zerstört ist.
Die Hexe ist ohne Round Edge lähmbar und sollte auch damit gelähmt werden, anschliessend sollte sie mit Trinity Smash an. 2 Trinity Smash Kmobos genügen um die Hexe auszuschalten.

Ansonsten greift auf hacker zurück wenn euch andere Gegner in die Quere kommen oder Overdrive wenn es zu riskant ist in den Nahkampf zu gehen.

Dämonanfällige + Engelsanfällige Gegner: Engelsanfällige Gegner mit Round Edge lähmen.
und Demonenanfällige Gegner Drop oder Tremor beharken. Sollte der letzte lebende Gegner ein Ghost Rage sein solltet ihr die voll aufgeladene Version des Round Edges benutzen, da der Ragemodus nicht mit Round Edge gestoppt werden kann.

Butcher/Tyrannten: Einfach auf Entfernung bleiben und mit (Over-)Drive killen. Wenn Tyrannten auf euch zustürmen könt ihr durch sie hindurchrollen.

Allgemeine Gegnerstrategien: Round Edge + Overdrive/Trinity Smash.

Ich glaub das wars soweit.^^ Wenn noch Jemand fragen hat nur zu.
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Son of Sparda Offline
Frischfleisch
*
Beiträge: 8
Themen: 0
Registriert seit: 20.01.2013
#39
22.01.2013, 19:43
Meine Rede Tony.

Gegen den Stile des DnC oder den neuen dante hab ich nichts

Rote Flamme L.A. Moore ist das Non Plus ultra was Mimik, Gesichts ausdrücke, Geschichte und emutionen angeht, must mal anspielen ist hammer wenn du auf sowas stehst ist echt sau geil oder schau dir Videos bei YouTube an.

PS. Gutte tipps, sehr ausführlich top
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hellnurse Offline
Opfer
*
Beiträge: 44
Themen: 3
Registriert seit: 18.12.2012
#40
22.01.2013, 20:00
Rote Flamme, danke, genau so sehe ich dass auch.
Ich bin zwar DMC-Fan, aber weit davon entfernt, dogmatisch zu sein. Ich sehe es als Spielserie, die sich irgendwann weiterentwickeln mußte, ob in eine gute oder schlechte Richtung.
Auch wenn ich den echten Dante vermisse (so, wie man eine Spielfigur halt vermißt Smilie_devil_132) und hoffe, daß Capcom noch mehr mit ihm bringt, ich hätte auch kein Problem damit, wenn das Paralleluniversum von DmC weiterentwickelt und vertieft würde.
Ich habe in den letzten Wochen viel DMC gespielt und bin jetzt froh, etwas Neues spielen zu können, ohne mich am Gamepad groß umgewöhnen zu müssen.

Vielleicht bin ich zu leicht zufriedenzustellen, aber je länger ich mich mit dem Spiel befasse (und, nein, ich habs immer noch nicht durch kA), umso besser gefällt es mir. Sound, Mucke, Grafik, Gameplay (mit kleinen Abstrichen) und Protagonisten.


Gruß, hell
"I came here to chew bubblegum and kick ass. And I'm all out of bubblegum!"
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