08.03.2014, 04:08
So hier ein kurzes Interview in dem 8 Fragen zu DSII gestellt wurden
Dark Souls II - 2014
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11.03.2014, 06:09
So auf Gamespot wurd ne Zusammenfassung der Neuerungen geposted die ich hier teilen will.
- Man wird mit einem einzigen Estus Flakon beginnen und mehrere zu finden soll um einiges schwerer als in DS1 sein, ebenso gibt es Life Gems zum heilen. - Pro Tod wird das Max. leben reduziert bis zu 50% und dies kann nur aufgehoben werden indem man sich menschlich macht. Außerdem soll es optische Negativ-Effekte geben wenn man zu lange Hollow bleibt wie Haarausfall, mehr Falten ect. - Man muss nun nicht mehr an ein Bonfire gehen um sich Menschlich zu machen. - Man soll relativ früh einen ring finden koennen der den HP Debuff bei Tod verringert. - Verfluchung ist nicht mehr so hart wie in DS1(wegen dem HP Debuff) jedoch ist Versteinerung nun ein eigener Status Zustand. - Man wird von Anfang an von Bonfire zu Bonfire teleportieren koennen. - Die Steuerung für das herunter rutschen von Leitern wurde geändert so das man hinunter fällt. - Man kann nun auch als Hollow invaded werden jedoch ist die Chance geringer als für Menschen und Personen die sündigten. - Es wird eine Fackel geben die auf der Schildhand ausgeruestet wird und Bonfire entzuendet - Man kann durch das verbrennen von Items an einem Bonfire die Welt modifizieren koennen. Durch manche Items werden Gegner in der Region stärker, durch andere wird PVP unwahrscheinlicher ect. - Die ragdoll Physik wurde geändert so das einem nun weniger lächerlich besiegte Feinde am Fuß kleben. - Händler haben nun begrenzte Vorräte - man wird also keine 99 Titanite Shards auf einmal kaufen koennen. - Man kann nun Gebiete sichern da Feinde aufhören zu spawnen wenn man sie eine gewisse Zeit getoetet hat. - Neben dem weißen Speckstein gibt es nun einen kleinen weißen Speckstein der eben nicht so lange anhält. - Gegner nun in den Rücken zu treffen soll immer einen Backstab auslösen - Abrollen wurde so geändert das es nun schwerer sein soll horizontalen Schlägen unbeschadet auszuweichen. - Springen wird nun durch drücken des rechten Analog Sticks getriggert. - Um aufzuleveln muss man nun mit einem NPC in Majula - der Stadt die den Firelink Shrine aus DA1 ersetzt - sprechen(deswegen wohl der Teleport von Anfang an). - es gibt ein neues Attribut namens "adaptability" das für Bewegungsgeschwindigkeit und Resistenzen verantwortlich ist. Die anderen Attribute sind vigour, endurance, vitality, attunement, strength, dexterity, intelligence, und faith. - Charaktere werden nun gestaggert wenn ihre Ausdauer verbraucht wird während sie den Schild hoch halten. - Der Tritt wurde mit einem anderen Deckung brechenden Move ersetzt bei dem größere Waffen den Gegner länger staggern. - Die Beladungsanzeige die für Bewegungsgeschwindigkeit und Rollen verantwortlich ist wird nun im Inventar angezeigt. - das Userinterface wurde verändert - Es gibt nun zwei Pfeil-Slots so das Schuetzen schnell zwischen verschiedenen Typen wechseln koennen. - Es gibt nun je drei Slots für linke und rechte Hand. - Man soll nun effizient Dual-Wielding betreiben koennen. - Es soll ein seltenes Item geben das es erlaubt alle Attribute neu zu vergeben. - Items degenerieren nun schneller als in DS1 jedoch werden sie wenn man an einem Bonfire rastet repariert insofern sie nicht beschädigt sind, dann muessen sie repariert werden. - Die Anfangs-Klassen sind warrior, knight, swordsman, bandit, cleric, sorcerer, explorer, und deprived. - Es wird im gegensatz zu DS1 nun eigene server für PVP haben. - Es soll eine extra Arena für PVP geben ähnlich der in der man gegen Atorias kämpft. - Man soll weiterhin Nachrichten hinterlassen koennen jedoch wurde das System dafür ausgeweitet so das man komplexere Nachrichten verfassen kann. - Es wird optionalen Voice-Chat beim COOP geben. - Es gibt ein Item das bewirkt das wenn man den selben Gott wie sein COOP Partner anbetet man eher im gleichen Level sein wird. Außerdem soll es 10 Götter geben(Vllt haben diese mit den Fraktionen zutun?). - DS2 soll auf den ersten Blick nicht direkt mit DS1 in Verbindung stehn obwohl es das doch tut. - Die PC Version wird mit besseren texturen und auf 60FPS laufen. - Vorbesteller erhalten spezielle Waffen DLC-Pakete. - Ob es DLC gibt wird From an dem fest machen was die Fan-Base will.
12.03.2014, 16:41
[FONT="Comic Sans MS"]Ich bin so super aufgeregt, ob ich das diesmal spielen kann. In zwei Tagen ist es schon so weit. Mann ist das aufregend.
Das ist die Angst, zu versagen - laaach rofl Ich finds blöd, dass beim Tod, nach der Wiederbelebung das Leben um 50% kürzer ist. Man ist also zum Teleportieren quasi gezwungen, um sich zu heilen. Aber mal sehen, wie das im Spiel ist. [/FONT]
12.03.2014, 17:56
Tabitha-Lee schrieb:[FONT="Comic Sans MS"]Ich finds blöd, dass beim Tod, nach der Wiederbelebung das Leben um 50% kürzer ist. Man ist also zum Teleportieren quasi gezwungen, um sich zu heilen. Aber mal sehen, wie das im Spiel ist. Nunja erstens gibts einen Ring der wen angelegt bewirkt das nur auf 75% HP reduziert wird und zweitens ist das vom Entwickler damit begruendet das er verhindern will das die Spieler den Großteil des Spiels als Hollow spielen. Deswegen kann man nun ja auch als Hollow invaded werden
12.03.2014, 17:59
[FONT="Comic Sans MS"]Ich glaub, das muss ich alles selbst sehen, hier ist übrigens eine tolle DEUTSCHE Review
von der deutschen IGN Seite Den Ring musst du ja auch erst mal finden und dann dauernd tragen, wo du vielleicht lieber einen anderen Ring ausrüsten würdest. Das gefällt mir nicht so. [/FONT]
12.03.2014, 18:36
Ich hab diesen Ring genannt weil er laut dem Artikel der Gamespot relativ am Anfang zu finden ist.
Und was das tragen von Ringen angeht, wenn es ähnlich wie in Dark Souls ist muss ich sagen das ich das ganze Spiel über 2 Ringe trug die man ziemlich am Anfang bekommt: Havels Ring der die Traglast verdoppelt und der Wolfsring der mehr Poise(Balance) gibt.
12.03.2014, 19:39
[FONT="Comic Sans MS"]Richtig, das mit dem Ring hatte ich gelesen. Ändert aber nichts an meiner Meinung dazu, aber wie gesagt, man muss das selbst spielen, um es beurteilen zu können. Außerdem frage ich mich, was ist, wenn man den Ring verpasst. Bei dem Glück, das ich immer hab.. lol[/FONT]
12.03.2014, 19:41
Tabitha-Lee schrieb:[FONT="Comic Sans MS"]Richtig, das mit dem Ring hatte ich gelesen. Ändert aber nichts an meiner Meinung dazu, aber wie gesagt, man muss das selbst spielen, um es beurteilen zu können. Außerdem frage ich mich, was ist, wenn man den Ring verpasst. Bei dem Glück, das ich immer hab.. lol[/FONT] Nunja das man es übersieht ist natuerlich ne gewisse Möglichkeit so wie bei vielen anderen Items die hinter durchdringbaren Wänden befinden.
12.03.2014, 22:34
Naja wenn man offline spielt ists egal ob man lebendig ist oder nicht es wird keine invasion geben^^.
12.03.2014, 22:52
Kajal schrieb:Naja wenn man offline spielt ists egal ob man lebendig ist oder nicht es wird keine invasion geben^^. Das stimmt wohl mal eben abgesehn von der Max. HP. Wobei selbst wenn man invaded wird ists jetz ja nich so als würde dir aufs Soul Level 20 n Gegner gegenüber gestellt werden der Soul Level 70 ist und mit ner Rüstung ankommt die Havels gleichkommt. Nunja ich warte ja auf die PC Version da es wie immer starke Frame Drops in der Konsolenfassung gibt. In der Zwischenzeit spiel ich noch einmal als Vorbereitung Dark und danach Demons. Dafür das ich n Jahr lang kein Dark mehr gespielt hab wunderts mich sogar das ich bis jetzt kurz vor den 4 Kings nur einmal bei nem Boss gestorben bin und das war sogar nur der Capra Demon. Und ich glaub bei DS2 fang ich dieses mal mit dem Deprived(Bettler) als Klasse an da der der einzige ist der mit Soul Level 1 beginnt.
13.03.2014, 18:47
Hab mir mal die beiden PVE Fraktionen angesehen und muss sagen scheinen interessant. Die eine bewirkt das Gegner mehr Schaden machen und mehr TP haben, wobei ich hier nicht weis ob sie dadurch auch mehr Seelen geben.
Die andere Schaltet einen Spezial Dungeon frei in dem man n OP Zauberspruch und gute Ausruestung finden kann.
13.03.2014, 20:03
So hab jetzt das auch,weis einer wie man die stufe erhöhen kann?weil am leuchtfeuer geht es bei mir zur zeit nicht.
13.03.2014, 20:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.03.2014, 20:29 von ValnirÆsirsson.)
Nahe dem Leuchtfeuer in Majula steht so ne Frau im grünen Umhang genannt "Smaragd Botin" sprich die n paar mal an und sie kann dich aufsteigen lassen.
Edit: Hast du die Black Armor Edition? - mich wuerds mal interessieren ob man die Waffen von Anfang an hat.
Ne habe die nicht,hab die ganz normale version.
Zitat:Die Steuerung für das herunter rutschen von Leitern wurde geändert so das man hinunter fällt. Nicht ganz richtig wenn man die kreis taste und steuerkreuz nach unten hält kann man immernoch die leiter runter rutschen.
14.03.2014, 13:39
Maaan! Ich will auch Warte hier den ganzen Tag auf Post
14.03.2014, 14:20
Kajal schrieb:Nicht ganz richtig wenn man die kreis taste und steuerkreuz nach unten hält kann man immernoch die leiter runter rutschen. Nunja habs ja nur aus nem Gamespot Beitrag übersetzt dies mal so formuliert haben als das es gar nicht mehr geht.
14.03.2014, 23:04
Man das spiel is vielleicht schwer habs ja schon seit Mittwoch und bin auch schon über lvl 100 aber man bekommt immernoch so gnadenlos auf die mütze aber es ist einfach so geil das ich nicht aufhören kann *-* Man kann nun übrigens 4 ringe gleichzeitig tragen was das mit dem bindungsring wegen den tp erträglich macht ^^
15.03.2014, 04:11
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.03.2014, 06:13 von Tabitha-Lee.)
[FONT="Comic Sans MS"]Also ehrlich mich fängt das Spiel an zu langweilen. Ich komm nicht voran. Am Leuchtfeuer hab ich immer nur die Hälfte HP. IN Majula komm ich nicht weiter. Seelen hab ich keine einzige. Für mich ist das glaub ich Zeit- und Geldverschwendung. Ich sterb nur und renn dauernd die selben Wege und da ich nur die Hälfte HP habe, komm ich nicht richtig weiter, weil ich dauernd sterbe.
Vor allem das mit den HP stört mich gewaltig. Wie heilt man die denn? Und dieses Ganze hin und her gerenne, ständig die selben Wege. Langweilig. Je öfter man stirbt desto schneller stirbt man, weil man so wenig HP hat. Ich kann überhaupt nicht begreifen, wie man hier auf Level 100 in drei Tagen kommen kann. Dann sind da die scheiß Viecher, die einen totbeißen, wenn man im Haus beim Händler ist. Die Steuerung ist für XBox 360 ätzend. Sprung: mit L nach Vorn, dann B dann LS - ganz klasse. __________________________ Stunden später, weiß ich immer noch nicht, wie ich meine HP voll bekomme aber immerhin bin ich zwei stufen aufgestiegen, weil ich immer das selbe mache. Langsam verschwinden einige Gegner im Anfangsgebiet auf nimmer wiedersehen. Wegen der HP hab ich irgendwo gelesen. dass man Nachrichten verfassen muss, die andere lesen, wodurch man geheilt wird oder so. Stimmt das? Vielleicht aus Langeweile fängt man an, im selben Gebiet immer mehr zu erkunden, wo man sonst vielleicht dran vorbeigelaufen wäre. Aber weil man nicht weiterkommt und stirbt, durchkämmt man ein Areal wieder und wieder bis man stärker ist und mehr Schätze gefunden hat. Dann hat man auf einmal wieder +900 Seelen und sagt sich okay nur noch 80 mehr und ich steig auf, die mach ich jetzt auch noch - oder so ähnlich. In dem Augenblick packt mich der Ehrgeiz. Hier ist sehr viel Backtracking, aber man entdeckt dadurch mehr. [/FONT]
15.03.2014, 05:49
Genug gejammert, ja?
Also heilen tust du dich in dem du dich Menschlich machst. Wenn du so oft stirbst wäre es hilfreich zu wissen wie das Gebiet heißt in dem du dich rum treibst. Als erstes sollte man nämlich den Forest of Fallen Giants aufsuchen welchen man direkt von Bonfire aussehn sehen kann da er hinter einer Wand unter die Erde geht. Dann hast du einen Schild dabei? Wenn nicht findet man einem auf dem Weg zum Heides Tower of Flame, östlich vom Bonfire. Was das hin und her gerenne angeht ist das in jedem Spiel von FromSoftware so und das schon seit Kings Field. Und die Steuerung ist überall gleich und hat somit nicht mit der Xbox zutun, außer natuerlich du würdest die PC Version mit Tastatur spielen. An sich n Tipp von mir, such dirn Schild mit 90 oder 100% phys. Schutz und halte den weitestgehend immer oben. Und vor allem versuch immer nur einen Gegner nach einander zu pullen und der Möglichkeit nach entweder zu parrieren oder einen Backstab zu machen.
15.03.2014, 16:54
[FONT="Comic Sans MS"]
Æsir schrieb:Genug gejammert, ja? Also heilen tust du dich in dem du dich Menschlich machst.Das erklärt mir leider gar nichts. Wie mache ich mich denn menschlich??? Von allein passiert das jedenfalls nicht. Und beim Aufleveln auch nicht. Und wieso gibt es dazu keine Erklärung für Neulinge? Das steht auch nicht im Booklet. Da steht: Use the Human Effigy item to live again. verbraucht sich aber. Und ich weiß nicht woher ich das bekomme und was das überhaupt is. Außerdem hab ich eh kein Geld, eins zu kaufen, von daher... Kann aber auch sein, dass die genau die Dinger sind, die mich menschlich machen. Dann hab ich bisher die Dinger nich gefunden. Ich bin nämlich überzeugt, dass das ganze viel mehr Spaß machen würde, wenn ich nicht nur mit 50% HP rumlaufen würde. Das geht so nicht. Æsir schrieb:Wenn du so oft stirbst wäre es hilfreich zu wissen wie das Gebiet heißt in dem du dich rum treibst. Als erstes sollte man nämlich den Forest of Fallen Giants aufsuchen welchen man direkt von Bonfire aussehn sehen kann da er hinter einer Wand unter die Erde geht.Da bin ich überall schon gewesen. Aber gelevelt hab ich letztlich im ersten Gebiet, nachdem man die Schwestern getroffen hat, denn im Wald bin ich zu schnell gestorben. Æsir schrieb:Dann hast du einen Schild dabei? Wenn nicht findet man einem auf dem Weg zum Heides Tower of Flame, östlich vom Bonfire.Da hab ich keinen gefunden. Du meinst den Turm direkt links vom Binfire wo die Frau steht, die einen Aufleveln lässt? Wenn nicht, einen anderen Turm hab ich noch nicht gefunden. Æsir schrieb:Was das hin und her gerenne angeht ist das in jedem Spiel von FromSoftware so und das schon seit Kings Field.Ich weiß, hab ich in FFX auch gemacht. Ich dachte das Spiel hier sei soooo anders. Das einzige, was bisher anders ist, ist die Häßlichkeit meines Charakters, dass er so allein ist und die extrem feindselige Umgebung. Es gibt kaum jemanden, der einen nicht umbringen will. Das Spiel hier hat viel mit Isolation zu tun. Klar sind da die anderen Chars, aber letztlich spielt der Char allein. Der redet auch nie. Hat vermutlich keine Zunge. Schon klar. ... Æsir schrieb:Und die Steuerung ist überall gleich und hat somit nicht mit der Xbox zutun, außer natuerlich du würdest die PC Version mit Tastatur spielen.Klar ist die überall gleich, spielt sich aber mit dem Xbox Kontroller sehr doof, weil der nich so genau ist, wie der Playstation Kontroller. Æsir schrieb:An sich n Tipp von mir, such dirn Schild mit 90 oder 100% phys. Schutz und halte den weitestgehend immer oben. Und vor allem versuch immer nur einen Gegner nach einander zu pullen und der Möglichkeit nach entweder zu parrieren oder einen Backstab zu machen.Zurückrollen oder rennen mach ich sowieso dauernd. Also B ist mein Freund. Wenn ich ein Schild finde, probier ich das mal aus. An sich ist der Einstieg viel leichter als in Teil I, aber mir fehlen doch Infos, die euch alten Hasen selbstverständlich sind. Bin gestern 4:30 h dann ins Bett gegangen, (muss heut schließlich arbeiten), habe also lange durchgehalten. Ich gebe auch nicht auf, mal sehen, ob das Spiel letztlich doch noch faszinieren kann. Es ist bisher immerhin interessant und die richtige Entwicklung, weg vom Kitsch. [/FONT] |
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