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Komplettlösung, Lösung, Walktrough - PSX PS2 XBOX PC Final Fantasy VII - Komplettlösung

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Final Fantasy VII - Komplettlösung
oicelot Offline
Folterknecht
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Beiträge: 1.191
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Registriert seit: 03.04.2005
#27
19.04.2010, 14:59
Midgar & Sister Ray

Eins ist klar, die Kanone muss deaktiviert werden. Also gehts mit der Highwind auf nach Midgar, sobald du in der Nähe des Luftraums der Stadt bist werden alle per Fallschirm darüber abspringen.
Sobald du gelandet bist gehts zum Speicherpunkt und dann in die Kanalisation. Es sieht aber verwirrender aus als es wirklich ist. Zuerst gehst du neben der Treppe auf den Steg, wenn du diesen entlang gehst und dann links gehst findest du ein Elixier, wenn du nach rechts gehst ein Megalixier.
Dann zurück zur Treppe und diese dann runter, es kommt eine Leiter die du runter musst. Von hier aus gehst du zur hinteren linken Leiter, am Ende findest du ein Aegis-Armband. Den Weg wieder zurück und nach rechts weiter, hier fällst du automatisch runter. Die Leiter zu deiner Linken hoch und zum Lüftungsschacht. Auf dieser Ebene findest du ein Elixier und ein Sternenmegaphon.
Rechts die Leiter runter und wieder rechts den Lüftungsschacht hoch. Hier findest du Barrets Maxistrahl. Zurück nun zu der Ebene und jetzt die Treppe nach oben nehmen. Hier ist wieder ein Speicherpunkt.
Nun kriechst du durch den Schacht und kommst in einen Eisenbahntunnel. Zur Kanone gehts zwar Richtung Norden, aber der Süden ist ersteinmal viel interessanter für dich. Es geht hier 14 Abschnitte nach unten, im 9ten findest du Kraft, im 11ten Wachsamkeit (Nanaki steht hier rum), im 13ten Zauber und im 14ten und letzten Abschnitt die Substanz 2xObjekt. Mit dieser kannst du Objekte duplizieren, du brauchst nur mindestens zwei davon und es geht auch nur bei Kämpfen. Probier es erst einmal mit nicht so wertvollen Objekten wie Hi-Trank. Einfach bei der Auswahl dreimal Aktionstaste drücken, dann abbrechen, Aktionstaste, abbrechen usw. und schon füllt sich deine Tasche ;-)
Also wieder Richtung Norden von wo du gekommen bist. Die Turks werden sich dir in den Weg stellen und am besten nimmst du die Option "Okay, zu Ende bringen", dann kämpfst du gegen sie. Du kannst auch die andere Antwort wählen und es kommt zu keinem Kampf, aber ich empfehle es zu kämpfen denn man kann von Elena ein Minerva-Band, von Reno einen Touph-Ring und von Rude wieder einen Ziedrich klauen!
Sobald sie erledigt sind wieder Richtung Norden und bei der ersten Gabelung rechts halten, die nächste Gabelung dann links nehmen und die Leiter hoch: Du stehst nun vor dem Shinra Hauptquartier (von wegen man kommt hier nie wieder hin...)!
Man kann leider nicht überall hin aber im 2. Stock findest du in dem Geschäft einen Stapelschläger und eine Master-Faust. Du kannst hier außerdem einkaufen, einfach vor den Automaten in der Mitte stellen und Aktionstaste drücken.
im 63ten Stock gibts eine Megalanze und im 64ten bei den Schließfächern eine Phönix-Feder und Cait Siths Ultimative Waffe, den HP-Schrei, einfach durchprobieren. Das war alles was man hier ergattern kann, also gehts zurück zum Eisenbahntunnel und bei der ersten Gabelung nach links.
Hier triffst du auf den Stolzrobo welcher von Scarlet und Heidegger gelenkt wird. Der Kampf sollte eigentlich kein Problem darstellen, zur Belohnung gibts eine Waffe für Cloud: Ragnorak. Weiter gehts nach oben, hier findest du ein Elixier und ein Mystil, beim Speicherpunkt unbedingt Barret in die Gruppe aufnehmen denn wenn es die Treppe hochgeht zu Hojo findest du dann seine Ultimative Waffe: Dragonhieb.
Der Kampf gegen Hojo ist schon ein wenig kniffliger, am besten Schleife und Sternenanhänger verwenden um die Statusveränderungen zu vermeiden! Der Kampf besteht eigentlich aus drei Kämpfen, setz ihm alles vor was du zu bieten hast und achte drauf dass die HP deiner Gruppe immer recht weit oben sind. Wenn Hojo besiegt ist gehts nun auf CD 3 weiter...


--- ENDE VON DISK 2 ---
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